Luxin's Blog

《Math for Programmers》笔记-第一部分 向量和图形——to do

第一部分 向量和图形 二维向量绘图 平面 扁平的二维空间称为平面,二维平面中的物体有两个维度,长度和宽度。 原点 为了描述点在平面中的位置,需要一个参考点,这个点称为原点。 二维向量 二维向量是平面上相对于原点的一个点,可以用两个信息表示一个二维向量:垂直位置和水平位置。 坐标轴 二维平...

《Math for Programmers》笔记-第一部分 向量和图形-练习

二维向量绘图 二维向量绘图 练习2.1:恐龙脚趾尖上的点的X坐标和y坐标是什么? 练习2.2:在平面上画出点(2,-2)和与之对应的箭头 练习2.3:通过观察恐龙各点的位置,推断dino_vectors列表未包含的其余向量。例如,列表已经包含了恐龙尾巴尖上的点(6, 4),但不包含恐龙鼻子上的点(-5, 3)。完成后,dino_vectors列表中应该有由21个坐标对表示的向量。 ...

《机器学习》笔记-第2章 模型评估与选择

2.1 经验误差与过拟合 通常我们把分类错误的样本数占总数的比例称为“错误率”(error rate),即如果在m个样本中有a个样本分类错误,则错误率为E = a/m ,相应的,1-a/m 称为“精度”(accuracy),即“精度=1-错误率”。更一般的,我们把学习在训练集上的误差称为“训练误差”(training error)或“经验误差”(empirical error),在新样本上...

《Math for Programmers》笔记-第一部分 向量和图形

通过代码学数学 本章内容 将数学知识和软件开发结合起来解决商业问题 绕开学习数学时的常见陷阱 从变成角度来思考数学问题 将Python作为一个强大、可扩展的计算器 在本书的第一部分中,你将详细学习各种维度的向量以及如何使用高维数据。第二部分将介绍不同类型的函数,如线性函数和指数函数,并通过分析其变化率来进行比较。最后,第三部分将探讨如何建立数学模型...